ACADEMIA LENDÁRIA DARK / UNIVERSAL MOODBOARD
Character
Identity Bible
Moodboard editável + protocolo para preservar o mesmo personagem em qualquer produção visual.
Um personagem. Todos os ângulos.
Antes de criar novas cenas, aprove cada vista. Um novo ângulo não pode reinventar o rosto.
Face Lock: o que não pode mudar.
Escreva características objetivas, baseadas nas fotografias. Edite os campos abaixo.
[descrever proporções reais e implantação]
[formato, cor da íris, espaçamento e espessura]
[ponte, largura, projeção, ponta e narinas]
[volume, contorno e marcas distintivas]
[largura, curva, espessura e sorriso]
[contorno, altura, tamanho e posição]
[tom, subtom, textura, cor e desenho]
[idade visual estável; postura de cabeça neutra]
Reprovação imediata: nariz afinado/pontudo, olhos reposicionados, alteração de idade, queixo redesenhado, cabeça torta quando deveria estar reta, ou rosto diferente após o movimento.
Expressões sem trocar de rosto.
O rosto se move; a estrutura facial permanece. Inclua variações de fala, sorriso, surpresa e microexpressões na folha técnica.
O gesto também é identidade.
Use referências de movimento e gestualidade. Preserve postura, proporções, articulações, mãos e características distintivas do personagem.
Uma linguagem visual reconhecível.
Paleta base do Academia Lendária Dark, editável conforme a identidade do projeto. Escolha cada cor diretamente nas amostras abaixo.
#000000Fundo principal#C9B298Contraste / assinatura#E4D8CASuperfície / apoio#F5E8D5Fundo / respiro#FFFFFFTexto / contrasteAnimação 3D cinematográfica familiar ORIGINAL. Rosto reconhecível, anatomia estilizada com moderação, materiais refinados.
Luz principal suave 25° à esquerda da câmera; preenchimento delicado e recorte suave. Referências em luz constante.
Perspectiva natural equivalente a 50–85 mm; sem distorção grande-angular. Altura de câmera próxima aos olhos.
Nascer pronto para cada tela.
Manter área livre para legendas e interfaces; nunca cortar rosto, mãos ou acessórios essenciais.
Pipeline de consistência.
Prompts ajudam, mas não oferecem consistência absoluta. A solução mais estável é reutilizar o mesmo asset 3D aprovado em todas as cenas.
Fotos frontais e laterais + referências reais de postura e movimento.
Conferir frontal, dois 3/4, dois perfis e corpo inteiro.
Preferencialmente modelo 3D único + rig facial e corporal.
Cenas de 3–5 segundos, ação isolada e referência persistente.
Comparar início, meio, fim e todos os movimentos/expressões.
Adaptar 9:16/16:9 sem mudar personagem; versionar masters.
Prompts de produção.
Edite o texto em cada quadro e copie-o para sua ferramenta, sempre junto às referências visuais aprovadas.
Crie uma imagem do MESMO personagem 3D cinematográfico original, usando as fotos reais e as pranchas aprovadas como identidade. BLOQUEAR: crânio, testa, linha do cabelo, olhos, cor da íris, sobrancelhas, nariz (ponte/largura/ponta), bochechas, boca, queixo, mandíbula, orelhas, idade aparente e tom/textura da pele. Estilização moderada, alta fidelidade ao indivíduo de referência. Ângulo: [0° / 45° / 90°]. Expressão: [ ]. Roupa: [ ]. Elementos complementares: iguais ao master, com proporções validadas. Fundo e iluminação neutros, lente de perspectiva natural. Não reinvente o personagem.
Anime EXATAMENTE o mesmo personagem do quadro inicial e das referências FRONT / LEFT_45 / RIGHT_45 / PROFILE. Conservar a MESMA topologia e a silhueta facial durante cada quadro e em toda rotação: sem afinar/alongar nariz, mudar distância dos olhos, envelhecer, redesenhar mandíbula, cabelo ou boca. Permitir apenas movimentos de fala, piscadas, microexpressões e gestos naturais. Cabeça alinhada na pose neutra. Manter roupa, mãos, acessórios, textos e elementos de marca idênticos. Não inverter lados. Ação única: [ ]. Fala: [ ]. Câmera: [ ]. Duração: [3–5 s]. Prioridade absoluta: identidade e continuidade, não inovação facial.
face drift; outro personagem; nariz pontudo/alongado; olhos desalinhados; idade variável; cabeça inclinada involuntariamente; mudança de cabelo/barba; mandíbula remodelada; deformação de boca ou dentes; rosto derretendo; flicker; dedos extras; mãos fundidas; acessórios deformados; elementos gráficos invertidos; roupa ou textura oscilando; lente extremamente grande-angular.
Checklist de aprovação de cena.
Compare quadros do início, meio, fim e movimentos críticos. Se um traço estrutural mudar, corrija o plano.
Exemplo: peça curta · 30s.
Abra e feche com a mesma referência frontal. Evite movimentos complexos até a identidade estar validada.
Pergunta breve, olhar para a câmera
Apresentar o personagem com movimento natural
Demonstrar uma ação, com gestos naturais e consistentes
Repetir a ação e conduzir a próxima etapa
CTA para continuar, compartilhar ou conhecer o projeto